Википедия нивелир: HTTP 429 — too many requests, слишком много запросов

Содержание

Нивелир — это… Что такое Нивелир?

        геодезический инструмент (См. Геодезические инструменты) для измерения превышения точек земной поверхности — нивелирования (См. Нивелирование), а также для задания горизонтальных направлений при монтажных и т.п. работах. Наибольшее распространение имеют оптико-механические Н., снабженные зрительной трубой, при помощи которой производят отсчёт по рейке. Перед отсчётом визирную линию (См. Визирная линия) зрительной трубы устанавливают горизонтально при помощи уровня; в Н. с самоустанавливающейся линией визирования это осуществляется автоматически.          Главное требование, предъявляемое к Н. с уровнем, — обеспечение близкого к параллельному и достаточно стабильного по времени и при изменениях температуры взаимного положения визирной линии и оси уровня, достигаемого при выверке инструмента, которую приходится часто повторять. Главным образом для упрощения выверки были созданы весьма разнообразные и многочисленные типы Н.
, различающиеся родом соединения между собой трёх основных частей Н. — зрительной трубы, уровня и подставки. Так, уровень может быть скреплен с трубой, перекладываемой на подставке, или с этой подставкой и т.д. Однако оказались наиболее стабильными и получили наибольшее распространение так называемые глухие Н., в которых уровень и труба наглухо соединены с подставкой (рис. 1). Для облегчения установки пузырька уровня в Нуль-пункт и повышения её точности глухие Н. часто снабжают элевационным винтом (рис. 2). Подставкой в этой схеме являются все детали, соединяющие зрительную трубу с горизонтальной осью. По точности Н. делятся на высокоточные, точные и технические, дающие на 1
км
хода ошибки, не превышающие, соответственно, 0,5—1,0 мм, 4—8 мм и 15 мм.

         Изредка применяют гидростатические Н., в которых используется свойство сообщающихся сосудов. Многочисленные попытки создания так называемых нивелиров-автоматов, определяющих превышения интегрированием по пройдённому пути углов наклона движущейся по местности повозки (велосипеда, автомобиля и т. д.), пока (1974) не дали приемлемых результатов.

         Лит.: ГОСТ 10528-69, Нивелиры; Гусев Н. А., Маркшейдерско-геодезические инструменты и приборы, 2 изд., М., 1968; Деймлих Ф., Геодезическое инструментоведение, М., 1970.

         Г. Г. Гордон.

        

        Рис. 2. Принципиальная схема глухого нивелира с элевационным винтом: 1 — зрительная труба; 2 — объектив; 3 — сетка нитей; 4 — окуляр; 5 — визирный луч; 6 — ось уровня; 7 — уровень; 8 — горизонтальная ось; 9 — элевационный винт; 10 — контрпружина элевационного винта; 11 — вертикальная ось; 12 — трегер с подъёмными винтами.

        

        Рис. 1. Высокоточный глухой нивелир Н2.

Цифровой нивелир SOKKIA SDL50

Электронный нивелир Sokkia SDL50 – это профессиональный прибор, предназначенный для быстрого и эффективного определения превышений, а также для решения других общестроительных и геодезических задач. Фирменная просветлённая оптика, СКО 0,6 мм по инварной рейке и 1,5 мм по обычной рейке и высокая скорость работы превращают этот прибор в лучшего помощника для самых разных инженерно-геодезических изысканий.

Высокая скорость измерений

Наведитесь на цель, сфокусируйтесь и нажмите на кнопку запуска – превышения и расстояния будут измерены всего за 2,5 секунды. Применение в работе электронного нивелира Sokkia SDL50 позволяет значительно увеличить результативность и скорость измерений.

Полная автоматизация процесса измерений

Все измерения производятся цифровым нивелиром Sokkia SDL50 автоматически на инварную рейку со штрих-кодовой разметкой, после чего сохраняются в памяти прибора. Вам не потребуется снимать показания вручную, записывать результаты измерений в полевой журнал и заниматься кропотливой камеральной обработкой.

Режимы измерений

  • Одиночное измерение.
  • Повторное измерение.
  • Измерение среднего значения.
  • Режим трекинга (слежения за рейкой).
  • Режим стабилизации «Wave-and-Read».

Запись и обмен данными

Память цифрового нивелира Sokkia SDL50 может хранить до 200 пикетов в популярных форматах CSV или SDR. Это позволяет мгновенно передать измеренный данные на ПК для обработки в любой системе автоматического проектирования.

Технология Wave-and-Read

В электронных нивелирах Sokkia SDL50 применяется технология стабилизации «Wave-and-Read». Положение рейки во время съемки постоянно отслеживается, а минимальное значение, присвоенное при вертикальном положении рейки, автоматически фиксируется в памяти прибора.

Работа с любыми рейками

Универсальный электронный нивелир Sokkia SDL50 позволяет работать как в автоматическом, так и в ручном режиме с применением обычных нивелирных реек. 28-кратное увеличение зрительной трубы обеспечивает комфортную для глаз работу при любых условиях.

Функциональное программное обеспечение:

Встроенный пакет программного обеспечения позволяет использовать цифровой нивелир для решения таких задач как:

  • Вычисление превышений и отметок передних точек.
  • Нивелирование со станцией и без.
  • Определение высоты.
  • Вынос отметок в натуру.
  • Вынос в натуру превышений и горизонтальных проложений.

Геометрическое нивелирование [Определение относительной высоты]

Нивелир (франц. «нивеле» — вы­равниватель) — это прибор для определения относительной высоты места, т. е превышения одной точки местности над другой. Упрощённый нивелир мож­но изготовить своими си­лами (рис. 22).

Нивелировка рельефа

см. Нивелирование рельефа

Чтобы определить с по­мощью нивелира, например, на какой высоте от уровня воды в ре­ке находится населённый пункт, поступают так. Уста­навливают нивелир у са­мой воды и по отвесу прове­ряют, чтобы он стоял стро­го вертикально. Затем один человек прицели­вается и замечает то место, куда он прицелился. Другой человек вбивает в это место колышек. Если высота ни­велира равна 1 м. то место, куда вбит колышек, будет на 1 м выше того места, где стоял нивелир.

Теперь ниве­лир следует перенести ту­да, где был вбит колышек, и найти вторую точку, кото­рая будет уже на 2 м вы­ше уровня воды в реке.

Так, пройдя весь склон, можно точно определить относительную высоту нуж­ного места. С помощью ни­велира нетрудно также из­мерить высоту холма от подошвы до вершины (рис. 23). Относительная высота холма обычно не превышает 200 м.

Высоту холма можно определить и с помощью эклиметра. Изготовить эклиметр можно и самому. Для этого к прямоугольно­му куску фанеры размером 15×20 см маленькими гвоз­диками или клеем БФ-2 прикрепите транспортир (рис. 24). Там, где у транс­портира риска, вбейте гвоз­дик и за него привяжите нитку с грузом на конце.

Держа эклиметр в ру­ках, прицельтесь (как пока­зано на рис. 25) на шест, установленный на вершине холма. Нитка с грузиком на конце покажет при этом крутизну склона холма, вы­раженную в градусах (пусть в нашем примере она будет равна 30°). За­тем с помощью рулетки из­мерьте длину склона от то­го места, где вы стояли, до вершины холма (предполо­жим, это расстояние равно 120 м). Материал с сайта http://wikiwhat.ru

Теперь на листе бумаги с помощью линейки и транспортира проведите го­ризонтальную линию AB, а из точки A под углом 30° (крутизна склона, которую вы определили с помощью эклиметра) линию AC, изо­бражающую склон измеряе­мого вами холма в опреде­лённом масштабе (рис. 26). Так, если вы избрали мас­штаб: в 1 см — 20 м, то ли­ния AC будет равна 6 см. Кратчайшее расстояние от точки C до линии AB (на рисунке это отрезок CD) и будет высотой холма. В выбранном нами масштабе она будет равна 3 см, в действительности же — 60 м (20 м × 3 = 60 м).

Картинки (фото, рисунки)

File:Nivelir.jpg — Wikimedia Commons

DescriptionNivelir.jpg

Українська: Нiвелiр Н-3; 1- корпус, 2 — мушка, 3,8 — рiвнi, 4 — навiдний винт, 5 — пружна пластинка, 6 — пiдиймальнi винтi, 7 — пiдставка, 9 — елевацийний винт, 10 — опорна площадка, 11 — маховичок, 12 — кiльце окуляра, 13 — зорова труба

Date 22 October 2007 (original upload date)
Source Originally from uk. wikipedia; description page is/was here.
Author Original uploader was Рябчук Ю.І. at uk.wikipedia
Permission
(Reusing this file)
Released under the GNU Free Documentation License; Licensed under the GFDL by the author.

Licensing[edit]

Рябчук Ю.І. from uk, the copyright holder of this work, hereby publishes it under the following license:
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue

This file is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3. 0 Unported license.
Attribution: Рябчук Ю.І.
You are free:
  • to share – to copy, distribute and transmit the work
  • to remix – to adapt the work
Under the following conditions:
  • attribution – You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
  • share alike – If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same or compatible license as the original.
This licensing tag was added to this file as part of the GFDL licensing update.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC-BY-SA-3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue

Original upload log[edit]

(All user names refer to uk. wikipedia)

Click on a date/time to view the file as it appeared at that time.

Date/TimeThumbnailDimensionsUserComment
current13:16, 9 November 2007242 × 235 (18 KB)Obersachse (talk | contribs){{Information |Description={{uk|Нiвелiр Н-3; 1- корпус, 2 — мушка, 3,8 — рiвнi, 4 — навiдний винт, 5 — пружна пластинка, 6 — пiдиймальнi винтi, 7 — пiдставка, 9 — елевацийний в
10:24, 9 November 2007251 × 348 (24 KB)Obersachse (talk | contribs){{Information |Description={{uk|== Ліцензування ==}} |Source=Originally from [http://uk.wikipedia.org uk.wikipedia]; description page is/was [http://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=Image%3A%D0%9D%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%96%D1%80.JPG here

You cannot overwrite this file.

There are no pages that use this file.

The following other wikis use this file:

  • Usage on az.wikipedia.org
  • Usage on bg.wikipedia.org
  • Usage on lt.wikipedia.org
  • Usage on ro.wikipedia.org
  • Usage on ru.wikipedia.org

This file contains additional information such as Exif metadata which may have been added by the digital camera, scanner, or software program used to create or digitize it. If the file has been modified from its original state, some details such as the timestamp may not fully reflect those of the original file. The timestamp is only as accurate as the clock in the camera, and it may be completely wrong.

Уровень | Fallout вики | Фэндом

«Общая компетенция персонажа игрока. Мера вашего опыта и способностей». — Описание в игре

.

Уровни являются общей компетенцией игрового персонажа в СПЕЦИАЛЬНОЙ системе символов. Мера опыта и способностей. Уровень определяется количеством очков опыта, которые персонаж игрока заработал на протяжении всего своего приключения.

В Fallout Shelter уровни связаны с каждым обитателем независимо, и игроку не присваивается глобальный уровень.

Повышение уровня

Вы только что повысили уровень! Fallout 3

Каждый раз, когда персонаж игрока повышает уровень, у него есть возможность изменить навыки, но не основную статистику. Они также могут получить особые привилегии. Поэтому персонаж игрока становится сильнее и лучше с каждым полученным уровнем.

Крышка уровня

Максимально достижимый уровень варьируется от игры к игре:

Примечания

  • Максимальный уровень Fallout 3 можно поднять до 99 с помощью консольной команды SetGS iMaxCharacterLevel 99 в каждой новой игре. Игра с этой командой может вызвать случайные сбои.
  • В Fallout 3: Game of the Year Edition прокачка останавливается на уровне 20 до тех пор, пока Broken Steel не будет активирована с помощью опции файлов данных. Однако консольная версия позволяет персонажу игрока достичь 30-го уровня, даже не продолжая основную цепочку квестов в момент выхода из хранилища.

Fallout и Fallout 2
Уровень Опыт Репутация ( Fallout )
1 0 опыта Житель Убежища
2 1000 XP Хранилище Отпрыск
3 3000 XP Ветеран Убежища
4 6000 XP Элитное хранилище
5 10 000 опыта Странник
6 15 000 опыта Странник пустыни
7 21 000 XP Странник Пустошей
8 28 000 XP Элитный Странник
9 36 000 XP Страйдер
10 45 000 опыта Пустынный долгоног
11 55 000 XP Странник Пустошей
12 66 000 опыта Элитный страйдер
13 78 000 XP Герой Убежища
14 91 000 XP Странствующий герой
15 105 000 опыта Шагающий герой
16 120 000 опыта Герой пустыни
17 136 000 XP Герой Пустошей
18 153 000 XP Герой Светящихся Земель
19 171 000 XP Парагон
20 190 000 XP Живая легенда
21 210 000 XP Последняя, ​​лучшая надежда человечества
нет ( n *( n -1)/2) * 1000 XP

Fallout 3
Уровень Опыт Опыт до следующего уровня Карма (хорошая) Карма (нейтральный) Карма (Зло)
1 0 опыта 200 опыта Хранитель Убежища Житель Убежища Преступник Убежища
2 200 опыта 350 опыта Убежище мученика Отступник Убежища Преступник Убежища
3 550 опыта 500 опыта Страж Искатель Оппортунист
4 1050 XP 650 опыта Защитник Странник Грабитель
5 1700 XP 800 опыта сановник Гражданин Толстый Кот
6 2500 XP 950 опыта Миротворец Авантюрист Мародер
7 3450 XP 1100 XP Рейнджер Пустошей Бродяга Пустошей Пират Пустошей
8 4550 XP 1250 XP Протектор Наемник Разбойник
9 5800 XP 1400 XP Городской мститель Городской рейнджер Городской захватчик
10 7200 XP 1550 XP Образец Наблюдатель Бездельник
11 8750 XP 1700 XP Крестоносец Капитолия Советник Капитолия Капитолий Криминальный Лорд
12 10 450 опыта 1850 XP Паладин Хранитель Осквернитель
13 12 300 XP 2000 XP Легенда Убежища Потомок Убежища Убежище Бугимен
14 14 300 XP 2150 XP Посол мира Вершина выживания Предвестник войны
15 16 450 XP 2300 XP Городская легенда Городской миф Городские суеверия
16 18 750 XP 2450 XP Герой Пустошей Странник Пустошей Злодей Пустошей
17 21 200 XP 2600 XP Парагон Бехолдер Изверг
18 23 800 XP 2750 XP Спаситель Пустоши Дозорный Пустоши Разрушитель Пустоши
19 26 550 XP 2900 XP Святой Сверхчеловек Воплощение зла
20 29 450 XP 3050 XP Последняя, ​​лучшая надежда человечества Парадигма человечества Бич человечества
Уровни, которые можно получить только через Broken Steel или через моддинг
21 32 500 XP 3200 XP Восстановитель веры Солдат удачи Архитектор Судьбы
22 35 700 XP 3350 XP Модель самоотверженности Спекулянт Несущий печаль
23 39 050 XP 3500 XP Пастух Эгоцентричный Обманщик
24 42 550 XP 3650 XP Друг народа Одиночка Супруг Раздора
25 46 200 XP 3800 XP Чемпион Справедливости Герой по найму Вещи кошмаров
26 50 000 XP 3950 XP Символ Порядка Модель апатии Агент Хаоса
27 53 950 XP 4100 XP Вестник спокойствия Утонченный человек Орудие разрушения
28 58 050 XP 4250 XP Светоносный Стяжатель Похититель душ
29 62 300 XP 4400 XP Земной ангел Серый незнакомец Порождение демона
30 66 700 XP ноль Мессия Истинный смертный Дьявол

Примечания

  • Очки опыта, необходимые для подъема на уровне N до уровня N + 1 можно рассчитать по следующему выражению:
  • Уровень Ограничение повышено до 30 в дополнении Broken Steel .

Ошибки

  • Playstation 3 Может быть глюк, из-за которого вы не сможете сохранить перки после 30 уровня. [проверено]
  • Playstation 3 Уровни 20-29 будут зарегистрированы как «Последняя, ​​лучшая надежда человечества» для персонажа с хорошей кармой на экране «Статистика пип-боя». [проверено]

Fallout: New Vegas
Уровень Опыт Карма (хорошая) Карма (нейтральный) Карма (Зло)
1 0 опыта самаритянин Скиталец Мошенник
2 200 опыта Мученик Отступник Преступник
3 550 опыта Страж Искатель Оппортунист
4 1050 XP Защитник Странник Грабитель
5 1700 XP сановник Гражданин Толстый Кот
6 2500 XP Миротворец Авантюрист Мародер
7 3450 XP Рейнджер Пустошей Бродяга Пустошей Пират Пустошей
8 4550 XP Протектор Наемник Предатель
9 5800 XP Пустынный мститель Мусорщик пустыни Ужас пустыни
10 7200 XP Образец Наблюдатель Бездельник
11 8750 XP Крестоносец Вегаса Советник Вегаса Криминальный лорд Вегаса
12 10 450 опыта Паладин Хранитель Осквернитель
13 12 300 XP Легенда Мохаве Миф о Мохаве Мохаве Бугимен
14 14 300 XP Щит надежды Вершина выживания Меч отчаяния
15 16 450 XP Легенда Вегаса Миф Вегаса Вегас Бугимен
16 18 750 XP Герой Пустошей Странник Пустошей Злодей Пустошей
17 21 200 XP Парагон Бехолдер Изверг
18 23 800 XP Спаситель Пустоши Дозорный Пустоши Разрушитель Пустоши
19 26 550 XP Святой Сверхчеловек Воплощение зла
20 29 450 XP Хранитель Пустошей Отступник Пустошей Бич Пустошей
21 32 500 XP Восстановитель веры Солдат удачи Архитектор Судьбы
22 35 700 XP Модель самоотверженности Спекулянт Несущий печаль
23 39 050 XP Пастух Эгоцентричный Обманщик
24 42 550 XP Друг народа Одиночка Супруг Раздора
25 46 200 XP Чемпион Справедливости Герой по найму Вещи кошмаров
26 50 000 XP Символ Порядка Модель апатии Агент Хаоса
27 53 950 XP Вестник спокойствия Утонченный человек Орудие разрушения
28 58 050 XP Последняя, ​​лучшая надежда человечества Стяжатель Похититель душ
29 62 300 XP Спаситель проклятых Серый незнакомец Отродье Демона
30 66 700 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые могут быть достигнуты только при наличии одного или нескольких из четырех установленных дополнений*
31 71 250 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
32 75 950 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
33 80 800 опыта Мессия Истинный смертный Дьявол
34 85 800 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
35 90 950 опыта Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые могут быть достигнуты только при наличии двух или более из четырех установленных надстроек*
36 96 250 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
37 101 700 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
38 107 300 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
39 113 050 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
40 118 950 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые могут быть достигнуты только с тремя или более из четырех установленных надстроек*
41 125 000 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
42 131 200 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
43 137 550 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
44 144 050 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
45 150 700 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
Уровни, которые можно получить, только установив все четыре дополнения*
46 157 500 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
47 164 450 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
48 171 550 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
49 178 800 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
50 186 200 XP Мессия Истинный смертный Дьявол
* Также не должен иметь черту Logan’s Loophole, так как это ограничивает уровень 30.

Примечания

  • Новый навык можно выбрать после каждых 2 уровней.
  • Очки опыта, необходимые для уровня n , можно рассчитать по следующему выражению:
.
  • Максимальный уровень повышается на 5 после запуска каждого дополнения, до максимума 50. Один из них может выбрать черту, которая позволяет персонажу игрока оставаться на уровне 30 в Блюз Старого Света .
  • Более ранний патч, предшествовавший 3-му дополнению, позволял некоторым персонажам игроков получить 50-й уровень до финального дополнения. Это не приводит к каким-либо сбоям или тому подобному, но увеличивает полосу опыта до максимума при установке последнего дополнения, если уровень 50 уже достигнут.

За кадром

  • Нейтральный кармический титул 29-го уровня «Серый незнакомец» является отсылкой к Серому Лису, персонажу из The Elder Scrolls IV: Oblivion , которого, когда он не носит маску, называют «Незнакомцем».

Фоллаут 4
  • При повышении уровня Единственного выжившего он может либо повысить один из семи S.P.E.C.I.A.L. статистику или повысьте один из семидесяти доступных бонусов.
  • Fallout 4 не имеет фактического максимального уровня, но жесткое ограничение составляет 65 535 (шестнадцатеричное число FFFF). [2] Попытка пройти уровень выше этой точки любыми способами приведет к краху игры из-за того, что значение переполнится до нуля.
  • Достижение уровня 272 позволит персонажу игрока получить все перки и 10 S.П.Е.С.И.А.Л. (11, если болванчики берутся с 10 параметрами). Этот уровень увеличивается до 286, если установлены как Far Harbour , так и Nuka-World .
Уровень Опыт Опыт до следующего уровня Примечания
1 1 200
2 201 275 Для достижения уровня 2 требуется одно дополнительное очко опыта.
3 476 350
4 826 425
5 1 251 500
6 1 751 575
7 2 326 650
8 2 976 725
9 3 701 800
10 4 501 875
11 5 376 950
12 6 326 1 025
13 7 351 1 100
14 8 451 1 175 части силовой брони T-51 могут появляться в различных местах, начиная с этого уровня.
15 9 626 1 250 Цепочка заданий Automatron рекомендует игрокам начинать с этого уровня.
16 10 876 1 325
17 12 201 1400
18 13 601 1 475
19 15 076 1 550
20 16 626 1 625 Цепочка заданий «Мастерская Волт-Тек» рекомендует игрокам начинать с этого уровня.
21 18 251 1700 части силовой брони Т-60 могут появляться в различных местах, начиная с этого уровня.
22 19 951 1 775
23 21 726 1 850
24 23 576 1 925
25 25 501 2000
26 27 501 2 075
27 29 576 2 150
28 31 726 2 225 части силовой брони X-01 могут появляться в различных местах, начиная с этого уровня.
29 33 951 2 300
30 36 251 2 375 Цепочка заданий Nuka-World рекомендует игрокам начинать с этого уровня.
31 38 626 2 450
32 41 076 2 525
33 43 601 2 600
34 46 201 2 675
35 48 876 2 750
36 51 626 2 825
37 54 451 2 900
38 57 351 2 975
39 60 326 3 050
40 63 376 3 125
41 66 501 3 200
42 69 701 3 275
43 72 976 3 350
44 76 326 3 425
45 79 751 3 500
46 83 251 3 575
47 86 826 3 650
48 90 476 3 725
49 94 201 3 800
50 98 001 3 875 Самый высокий уровень перков.
95 346 626 7 250 Доступен весь общий контент (в частности, Древние Бегемоты).
272 2 798 076 20 525 Минимальный уровень, на котором можно прокачать все перки (без установленного DLC).
279 2 943 326 21 050
286 3 070 826 21 575 Минимальный уровень, на котором можно прокачать все перки (со всеми установленными DLC).
65 535 161 062 092 626 4 915 250 Прохождение уровня выше этой точки приводит к сбою игры.

Количество очков, которые необходимо заработать на уровнях n для перехода на следующий:

Упрощенный:

Таким образом, пороговые значения XP для уровней n :

Примечания

Многие NPC масштабируются до уровня персонажа игрока при первом входе в ячейку и, скорее всего, останутся на этом уровне, когда возродятся.

Фоллаут 76

Повышение уровня в Fallout 76 .

  • На уровне 1 персонажи игроков начинают с одним очком в каждом S.P.E.C.I.A.L. атрибут. С каждым уровнем персонаж игрока получает дополнительное очко, которое он может распределить на один атрибут, вплоть до уровня 50.
  • Каждый раз, когда персонажи игроков повышают свой уровень, они также могут выбирать карту способностей. После 50-го уровня выбор новой карты перков больше не является автоматическим и требует загрузки Пип-боя и выбора экрана перков.
  • Персонаж игрока получает один S.P.E.C.I.A.L. очки с каждым уровнем вверх, которые они могут назначить СПЕЦИАЛЬНОЙ характеристике по своему выбору, пока они не достигнут 50-го уровня. Начиная с 25-го уровня, машины с перфокартами можно использовать для различных СПЕЦИАЛЬНЫХ комплектов. Они позволяют легко (пере)распределять СПЕЦИАЛЬНЫЕ очки для снаряжения, а также для изменения текущего активного снаряжения.
  • После достижения 50-го уровня персонажи больше не могут получать S. P.E.C.I.A.L. баллов, что означает, что максимальное количество доступных базовых баллов составляет 56.Тем не менее, характеристики SPECIAL можно повысить, разблокировав и используя легендарные способности.
Уровень Опыт до следующего уровня
1 0 опыта
2 200
3 360
4 520
5 680
6 840
7 1000
8 1160
9 1320
10 1480
11 1640
12 1800
13 1960
14 2120
15 2280
16 2440
17 2600
18 2760
19 2920
20 3080
21 3240
22 3400
23 3560
24 3720
25 3880
26 4040
27 4200
28 4360
29 4520
30 4680
31 4840
32 5000
33 5160
34 5320
35 5480
36 5640
37 5800
38 5960
39 6120
40 6280
41 6440
42 6600
43 6760
44 6920
45 7080
46 7240
47 7400
48 7560
49 7720
50 7880
100 15880
1000 159880
50000 159880

Количество очков, которые необходимо заработать на уровнях n для перехода на следующий:

Упрощенный:

Таким образом, пороговые значения XP для уровней n :

Примечания

  • Игровые персонажи получают набор карт способностей на 4, 6, 8 и 10 уровне, а затем на каждом 5 уровне. Эти наборы карт состоят из 4 случайных карт перков, некоторые из которых могут быть заблокированы по уровню, а также ароматизированной жевательной резинки.
  • На уровне 5 персонажей игроков можно убивать в PvP.

Fallout Tactics
Уровень Опыт
1 0 опыта
2 1000 XP
3 2000 XP
4 4000 XP
5 7000 XP
6 10 000 опыта
7 15 000 опыта
8 20 000 XP
9 30 000 XP
10 45 000 опыта
11 60 000 XP
12 80 000 XP
13 100 000 опыта
14 130 000 XP
15 160 000 XP
16 210 000 XP
17 260 000 XP
18 330 000 опыта
19 410 000 XP
20 510 000 XP
21 640 000 XP
22 810 000 XP
23 1 000 000 опыта
24 1 200 000 XP
25 1 500 000 опыта
26 1 900 000 опыта
27 2 400 000 опыта
28 3 000 000 опыта
29 3 800 000 опыта
30 4 800 000 XP
31 6 000 000 опыта
32 7 500 000 опыта
33 9 400 000 XP
34 11 000 000 опыта
35 14 000 000 XP
36 18 000 000 опыта
37 23 000 000 XP
38 35 000 000 опыта
39 44 000 000 XP
40 56 000 000 XP
41 70 000 000 XP
42 87 000 000 XP
43 100 000 000 XP
44 130 000 000 XP
45 170 000 000 XP
46 210 000 000 XP
47 260 000 000 XP
48 330 000 000 XP
49 440 000 000 XP
50 520 000 000 XP

Fallout: Brotherhood of Steel
Уровень Ранг Опыт очка умений
1 Инициировать 0 опыта 0
2 Инициировать 300 опыта 2
3 Инициировать 700 опыта 2
4 Инициировать 1500 XP 4
5 Сквайр 2600 XP 4
6 Сквайр 4100 XP 8
7 Сквайр 7000 XP 8
8 Сквайр 11 000 XP 16
9 Сквайр 16 100 опыта 16
10 Рыцарь 22 000 XP 16
11 Рыцарь 28 800 XP 16
12 Рыцарь 37 100 XP 16
13 Рыцарь 48 400 XP 16
14 Рыцарь 61 700 XP 16
15 Рыцарь 77 000 XP 32
16 Рыцарь 94 300 XP 32
17 Рыцарь 114 600 XP 32
18 Рыцарь 137 900 XP 32
19 Рыцарь 164 200 XP 32
20 Рыцарь 194 500 XP 32
21 Паладин 228 800 XP 32
22 Паладин 267 100 XP 32
23 Паладин 306 400 XP 32
24 Паладин 346 700 XP 32
25 Паладин 388 000 XP 32
26 Паладин 430 000 XP 32
27 Паладин 473 000 XP 32
28 Паладин 520 000 XP 32
29 Паладин 563 200 XP 32
30 Паладин 610 500 XP 32
31 Старейшина 659 800 XP 32
32 Старейшина 711 100 XP 32
33 Старейшина 764 400 XP 32
34 Старейшина 819 700 XP 32
35 Старейшина 877 000 опыта 32
36 Старейшина 936 300 XP 32
37 Старейшина 998 600 XP 32
38 Старейшина 1 063 900 XP 32
39 Старейшина 1 132 200 опыта 64
40 Старейшина 1 203 500 опыта 64
41 Старейшина 1 277 800 XP 0

Каталожные номера

уровней (MSP) | MovieStarPlanet Wiki

Эта страница посвящена уровням на оригинальном MovieStarPlanet , щелкните здесь, чтобы просмотреть уровни MovieStarPlanet 2 .

Уровни являются особым аспектом MovieStarPlanet. Каждый уровень сопровождается новым титулом и привилегиями.

Игроки получают уровни, достигая определенной общей славы. Количество славы, необходимое для достижения уровня, зависит от уровня. Более высокие уровни требуют больше славы и больше славы за уровень, в то время как более низкие уровни требуют меньше славы.

Перки уровня

У каждого уровня есть бонусы. Ниже приведена дополнительная информация об этих льготах.

Общие льготы

Эти привилегии появляются с каждым полученным уровнем.

  • Повышается ценность вашего автографа.
  • Выбор случайного предмета одежды. Некоторые уровни предлагают все три предмета, но только для определенных этапов.
  • Возможность добавить больше друзей*.

*Возможность добавлять больше друзей в качестве не-VIP не достигает максимума и продолжается до самого последнего уровня.

Привилегии определенного уровня

Эти способности имеют определенные уровни.

Уровень 4

Уровень 6

  • Открывает возможность дарить и обменивать*
  • Открывает возможность публиковать сообщения на форумах*
  • Открывает возможность размещать сообщения в гостевых книгах других игроков
  • Разблокирует игру про подиум
  • Открывает бустер славы
  • Открывает доступ к фигурам в артбуках

*За исключением VIP-членов

Уровни

Уровень Заголовок Требуется слава
0 Неизвестно 0
1 Новичок 3
2 Новичок 43
3 Подражатель 229
4 Любительское 765
5 Юниор Стар 2 140
6 Восходящая звезда 4 948
7 Симпатичная звезда 10 093
8 Веселая звезда 18 797
9 Социальная звезда 32 648
10 Стильная звезда 53 648
Уровень Название уровня Требуется слава
11 Понравилась звезда 84 261
12 Кинозвезда 127 461
13 Известная кинозвезда 186 780
14 Востребованная кинозвезда 266 356
15 Профессиональная кинозвезда 370 981
16 Кинозвезда, которую стоит посмотреть 506 159
17 Любимая кинозвезда 678 104
18 Кинозвезда, на которую подписаны 893 888
19 Первоклассная кинозвезда 1 161 389
20 Развлекательная кинозвезда 1 489 389
Уровень Название уровня Требуется слава
21 Симпатичная кинозвезда 1 887 612
22 Известная кинозвезда 2 366 772
23 Крутая кинозвезда 2 938 612
24 Любимая кинозвезда 3 615 997
25 Модная кинозвезда 4 412 872
26 Образ жизни кинозвезды 5 344 400
27 Кинозвезда, задающая моду 6 426 965
28 Рекомендуемая кинозвезда 7 678 229
29 Будущая кинозвезда 9 117 180
30 Заголовок Кинозвезда 10 764 180
Уровень Название уровня Требуется слава
31 Вечеринка кинозвезды 12 641 013
32 Герой кинозвезды 14 770 933
33 Памятная кинозвезда 17 178 712
34 Светская кинозвезда 19 890 688
35 Популярная кинозвезда 22 934 813
36 Великолепная кинозвезда 26 340 701
37 Занятая кинозвезда 30 139 676
38 Горячая тема Кинозвезда 34 364 820
39 Подключенная кинозвезда 39 051 021
40 Талантливая кинозвезда 44 235 021
Уровень Название уровня Требуется слава
41 Супер крутая кинозвезда 49 955 464
42 Кинозвезда, за которую проголосовали 56 252 944
43 Вдохновляющая кинозвезда 63 166 929
44 Кинозвезда-победитель 70 751 429
45 Эксклюзивная кинозвезда 79 044 720
46 Звезда поп-кино 88 096 052
47 Шикарная кинозвезда 97 959 237
48 Гуру Кинозвезда 108 686 660
49 Кинозвезда OMG 120 334 652
50 Трофей кинозвезды 132 958 912
Уровень Название уровня Требуется слава
51 Великая кинозвезда 146 621 965
52 Лучшая кинозвезда 161 385 805
53 Потрясающая кинозвезда 177 315 ​​644
54 Суперпобедитель кинозвезды 194 479 220
55 Одаренная кинозвезда 212 946 845
56 Премия Кинозвезда 232 791 787
57 Венценосная кинозвезда 254 088 648
58 Опытная кинозвезда 276 916 752
59 Смелая кинозвезда 301 356 853
60 Знаменитая кинозвезда 327 676 111
Уровень Название уровня Требуется слава
61 Супер кинозвезда 355 351 516
62 Рок-звезда Кинозвезда 385 202 516
63 Искрящаяся кинозвезда 416 958 485
64 Чрезвычайно крутая кинозвезда 450 775 061
65 Экстремальная кинозвезда-герой 486 750 936
66 Ценная кинозвезда 524 987 904
67 Признание кинозвезды 565 590 909
68 Крупная кинозвезда 608 668 093
69 Красивая кинозвезда 654 330 844
70 Кинозвезда-экспрессионист 702 693 844
Уровень Название уровня Требуется слава
71 Экстремальная кинозвезда 753 875 117
72 Профессиональная кинозвезда 807 996 077
73 Удивительная кинозвезда 865 181 576
74 Кинозвезда-монстр 925 559 961
75 Веселая кинозвезда 989 263 077
76 Супергерой Кинозвезда 1 056 426 405
77 Супер сверкающая кинозвезда 1 127 189 020
78 Редкая кинозвезда 1 201 693 684
79 Фантастическая кинозвезда 1 280 086 885
80 Предприимчивая кинозвезда 1 362 518 885
Уровень Название уровня Требуется слава
81 Высшая кинозвезда 1 449 143 768
82 Королевская кинозвезда 1 540 119 488
83 Блестящая кинозвезда 1 635 607 917
84 Кинозвезда там 1 735 774 893
85 Невероятная кинозвезда 1 840 790 268
86 Супер невероятная кинозвезда 1 950 827 956
87 Эпическая кинозвезда-победитель 2 066 065 981
88 Элитная кинозвезда 2 186 686 525
89 Исполнительный MovieStar 2 312 875 976
90 Кинозвезда-миллионер 2 444 824 976
Уровень Название уровня Требуется слава
91 Мега кинозвезда 2 582 728 469
92 Гига кинозвезда 2 726 785 749
93 Величественная кинозвезда 2 877 200 508
94 Эпическая кинозвезда 3 034 180 884
95 Легендарная кинозвезда 3 197 939 509
96 Исключительная кинозвезда 3 368 693 557
97 Золотая кинозвезда 3 546 664 792
98 Бриллиантовая кинозвезда 3 732 079 616
99 Экстремальная игристая кинозвезда 3 925 169 697
100 Платиновая кинозвезда 4 126 203 572
Уровень Название уровня Требуется слава
101 Прижизненная кинозвезда 4 343 183 693

Мелочи

  • До обновления в январе 2014 г. , в котором была переработана вся система уровней, максимальный доступный уровень был 25.До этого со временем добавили пару уровней. Обновленная система уровней сначала тестировалась на сервере IE, прежде чем перейти на другие серверы.
  • В результате обновления уровней в январе 2014 года были повышены уровни всех кинозвезд.
  • Ходили слухи, что может быть обновление, добавляющее еще 9 уровней (сделав максимальный уровень на всех серверах 110).
  • Если ходят слухи о добавлении следующих 9 уровней, есть подозрение, что для 102 уровня вам потребуется около 7 миллиардов славы (что почти на 4 миллиарда славы больше, чем на предыдущем уровне).

Сбои и ошибки

  • Число «100» стекает со звезды во всплывающем профиле. (Не исправлено)
  • Названия уровней, которые отображаются, когда игрок наводит курсор мыши на уровень другого пользователя в своем мини-профиле, отражают старые названия. Это также приводит к тому, что новые уровни не имеют заголовков. (Не исправлено)

См. также

Зулра — OSRS Wiki

Эта статья содержит руководство по стратегии.

Вся информация по механике и стратегии будет на этой странице.

Эта статья содержит руководство по зарабатыванию денег: Убийство Зулры.

Пожалуйста, добавляйте советы на подстраницу, а не в статью ниже.

Этот бой происходит в инстансе.
После смерти вы можете заплатить жрице Зул-Гвенвиниг, чтобы вернуть потерянные предметы. За эту услугу взимается плата в размере 100 000 рублей. Если вы умрете небезопасной смертью во второй раз, прежде чем получить все свои предметы, они будут полностью потеряны.

SMW Subobject for SerpentineБонус магической защиты: -45Исследуйте: Зеленая змея ядовитых отходов. : MonsterNPC ID: 2042Бонус защиты от сокрушения: 0Дата выпуска: 8 января 2015Якорь версии: SerpentineУровень дальнего боя: 300Уровень атаки: 1Боевой уровень: 725Вариант: ZulrahМагический бонус атаки: 50Опыт убийцы: 500Стиль атаки: Дальний бойНевосприимчивость к яду: ИммунитетРазмер: 5Бонус защиты от дальнего боя: 50Очков здоровья : 500Категория убийц: БоссыМаксимальное количество попаданий: 41Кем назначено: konar, nieve, duradelСкорость атаки: 3Изображение: Файл:Zulrah (serpentine). pngБонус дальней атаки: 50Магический уровень: 300Имя: ЗулраБонус силы: 0Бонус защиты от рубящего удара: 0Уровень силы: 1Бонус опыта: 0Только для членов: правда : ИммунитетБонус атаки: 0Бонус магического урона: 20Бонус силы дальнего боя: 20Бонус защиты от ударов: 0Использует навык: SlayerУровень защиты: 300Использует информационный блок: MonsterNPC ID: 2043Бонус защиты от сокрушения: 0Дата выпуска: 8 января 2015 г. вариант: ЗулраБонус магической атаки: 50Опыт убийцы: 500Стиль атаки: Бестиповый рукопашный бойИммунитет к яду: ИммунитетРазмер: 5Бонус защиты от дальности: 300Очки здоровья: 500Категория убийцы: БоссыМаксимальное попадание: 41Назначено: konar, nieve, duradelСкорость атаки: 3Изображение: Файл:Zulrah (magma) .pngБонус дальней атаки: 50Магический уровень: 300Имя: ЗулраБонус силы: 0Бонус защиты от рубящего удара: 0Уровень силы: 1Бонус опыта: 0Только для членов: правда : ИммунитетБонус к атаке: 0Бонус к магическому урону: 20Бонус к силе в дальнем бою: 20Бонус к защите от ударов: 0Использует навык: SlayerУровень защиты: 300Использует информационный блок: MonsterNPC ID: 2044Бонус к защите от сокрушения: 0Дата выпуска: 8 января 2015 г. Вариант: ЗулраБонус магической атаки: 50Опыт убийцы: 500Стиль атаки: Магия, Дальний бойНевосприимчивость к яду: ИммунитетРазмер: 5Бонус защиты от дальности: 0Очки жизни: 500Категория убийцы: БоссыМаксимальное попадание: 41Назначено: konar, nieve, duradelСкорость атаки: 3Изображение: Файл:Zulrah (tanzanite) ).pngБонус дальней атаки: 50Уровень магии: 300Имя: ЗулраБонус силы: 0Бонус защиты от ударов: 0Уровень силы: 1Бонус опыта: 0Только для членов: true

Зулра — босс-змея 725-го уровня, предназначенный только для одиночной игры. Игроки могут нанести ему урон только с помощью дальнего боя или магии; хотя в Зулру можно добраться с помощью алебарды, она невосприимчива к атакам ближнего боя. Чтобы получить доступ к Zulrah, игроки должны пройти Regicide до точки достижения Port Tyras.

Прежде чем игрок сможет сразиться с Зулрой, он должен сначала поговорить с верховной жрицей Зул-Харсинкой и предложить себя в качестве жертвы вместо ребенка-гнома, поскольку Зул-Гвенвиниг не позволит игроку сесть на лодку, пока Зул-Харсинка не позволит им быть жертвой.

Пол Зулры неоднозначен; Верховная жрица, а также мастера-убийцы называют его мужчиной, в то время как текст исследования логова босса Зулры называет его женщиной.

Как описано в запятнанном журнале, Зулра был создан во время Конфликтов драконьих в качестве эксперимента безымянным драконьим, живущим в Ядовитых Пустошах. Изначально считавшийся одним из многих неудачников, Зулра был брошен в болото, где превратился в неожиданно могущественного и умного змея.Его снова нашел его создатель-дракон, который назвал его «Зулра», прежде чем в конечном итоге был съеден их собственным творением.

Где-то в Пятой Эпохе мать Харсинки, Харсинка, ее дочь и Рентос, ее сын, посетили Ядовитую Пустошь. 5-го числа Беннат группа мужчин, Он, Мортариум, Онан и несколько других, попыталась сбежать от эльфийских кланов, бежав на юг, к Ядовитой Пустоши. Не имея еды, они безуспешно пытались ловить угрей в болоте. Не сумев поймать еды, они решают разбить лагерь с гномами.

Через два дня Зулра появился ночью и съел пятерых людей Она, прежде чем группа смогла прийти в себя. На следующий день после этого мать Харсинки привлекла внимание Зулры гигантским костром и протянула своего сына Рентоса, которого он тут же сожрал. Женщина-гном смогла заключить сделку с Зулрой, пообещав прислать ему жертвы и поклоняться ему как богу, если он не уничтожит всю группу. Зулра просто соскользнул обратно в болото. На следующий день люди Она начали ловить угрей, что было истолковано как согласие Зулры на сделку.Как быстро образовалась деревня Зул-Андра; по совпадению женщина решила назвать его Зулра, что и сделал его создатель драконид тысячи лет назад.

В результате Зулре поклоняются как богу, которому приносят жертвы по прихоти; взамен это позволяет деревне Зул-Андра устоять. Примерно в 169 году Пятой Эпохи авантюрист обнаружил деревню и принес себя в жертву, чтобы спасти ребенка-гнома, которого собирались принести в жертву Зулре. Переправившись к святилищу Зулры, он появился и атаковал, но, к своему удивлению, обнаружил, что это подношение дает отпор.Несмотря на использование его сил, авантюристу удалось победить его, хотя он просто соскользнул обратно в болото, чтобы прийти в себя.

Храм Зулры, показана начальная фаза Зулры.

Зулра находится в храме к востоку от Зул-Андра. Игроки могут быстро добраться сюда:

Все эти методы требуют завершения Regicide.

Доступ к святилищу Зулры можно получить, взяв на борт жертвенную лодку. При входе в святилище будет показана неподвижная сцена святилища с подсказкой диалога.Зулра появится, как только игрок продолжит диалог или выполнит действие. Единственный способ сбежать из храма — убить Зулру, телепортироваться или умереть.

Игроки могут наблюдать за боем, используя телескоп, расположенный на острове к северу от Зул-Андра, доступ к которому осуществляется с помощью кода кольца фей D L R .

Когда игрок побеждает Зулру, дроп будет получен под игроком, как пещерные кракены. Рядом с игроком также будет сброшен свиток телепортации Зул-Андра, который нельзя подобрать, но можно использовать для возвращения в Зул-Андру.Чтобы после этого снова сразиться с Зулрой, игрок должен вернуться в храм на лодке.

Игрок сражается с Зулрой в танзанитовой форме.

Святыня представляет собой небольшой U-образный остров с двумя колоннами в средних углах, а Зулра вращается в болотистой воде вокруг острова на протяжении всего боя. До него нельзя добраться в ближнем бою (за исключением алебард, к которым он невосприимчив), поэтому для борьбы с ним необходимы дальний бой и/или магия. Урон Зулры ограничен 50, при этом любые удары, превышающие это значение, наносят от 45 до 50 единиц урона.

Кроме того, он периодически меняет формы, которые имеют различное сопротивление дальнему бою и магии, поэтому рекомендуется использовать оба. В свою очередь, Зулра атакует с помощью дальнего боя и магии, а также атаки ближнего боя, которую можно избежать, когда он нацеливается на игрока хвостом, в зависимости от его формы. Он также может вызывать на платформу змей, уменьшенные версии самого себя, чтобы атаковать игрока, вместе с ядовитыми облаками, которые наносят быстрый урон, если стоят в одном из них.

Зулра и его змееныши наносят своим атакам яд, улучшенную версию яда, урон которого увеличивается по мере того, как он действует на игрока, начиная с 6 урона за удар и увеличивая до 20.Стандартная защита от яда только уменьшит его до обычного яда и не даст никакого иммунитета; противоядие или противоядие + или ношение змеиного шлема гораздо эффективнее для устранения и предотвращения яда.

Обзор моделей борьбы

Зулра принимает разные формы на протяжении всего боя, отличаясь цветом, который указывает на его стиль атаки и слабость. Он меняет форму, ныряя в болото и всплывая в другом месте, что он и делает периодически. Он может порождать змей и ядовитые облака в любой форме.

  • Когда Зулра зеленый, он атакует дальнобойным оружием. Он слаб к магии.
    • Примерно через 2 минуты Зулра примет свою зеленую форму и будет атаковать чередующимися дальними и магическими атаками (в просторечии это называется «фаза Джада»).
    • Если бой длится долго (3+ минуты), Зулра может быть в своей зеленой форме и атаковать случайным образом с помощью дальнего боя и магии.
  • Когда Зулра синий, он атакует с помощью дальнего боя и магии. Он слаб для дальнего боя.Поскольку магические атаки более распространены и точны, рекомендуется использовать защиту от магии.
  • Когда Зулра красный, он использует бестиповую атаку, при которой он замахивается хвостом в сторону игрока, чего можно избежать, отойдя на две плитки; если он попадет, он нанесет тяжелый урон и оглушит игрока. Он более устойчив к повреждениям, чем в двух других формах, но магия обычно более эффективна, чем дальний бой.

Формы, а также когда и где Зулра порождает змей и ядовитые облака, не случайны: есть четыре возможных схемы боя, которые определяют, что он будет делать дальше.Он всегда начинается в зеленой форме и порождает ядовитые облака, покрывающие большую часть арены, после чего случайным образом выбирается, какой из четырех шаблонов будет в бою. Дополнительную информацию можно прочитать в статье о стратегии.

Смерть игрока[править | править источник]

После смерти в Зулре все предметы, кроме трех самых ценных, будут храниться у жрицы в доках Зул-Андра, которая действует как Служба поиска предметов. Предметы, находящиеся у жрицы, безвозвратно теряются , если игрок умирает небезопасной смертью до того, как заберет их.С некоторыми предметами могут возникать определенные аномалии.

Игроки, победившие Зулру менее 50 раз, могут получить свои предметы бесплатно; после этого они должны платить 100 000 монет каждый раз, когда умирают, чтобы вернуть свои вещи. На игроков Ultimate Iron это не влияет, независимо от количества их убийств; они будут продолжать забирать свои предметы у жрицы бесплатно, без использования этого меню сундука. [1]

Завершение элитного дневника Западных провинций дает игроку одно бесплатное ежедневное воскрешение в Зулре, которое восстанавливает все характеристики и позволяет игроку продолжить бой с текущей точки, если его здоровье упадет до 0.Это не считается смертью для таких целей, как потеря статуса хардкорного железного человека, поскольку считается «безопасной» смертью. Чтобы снова воспользоваться этой привилегией, игрок должен войти в систему после ежедневного времени сброса.

В дополнение к 100% выпадению, у игрока также будет два броска в таблице выпадения Зулры, за исключением третичных предметов, у которых есть только один бросок. Отображаемые шансы выпадения представляют собой один бросок.

Вероятность выпадения рассчитана на основе 216 035 убийств в рамках проекта Drop Rate Project, если не указано иное.

Среднее убийство Зулры стоит 123 644,71.

Среднее убийство Зулры во время задания Конара стоит 125 834,05.

100% падает[править | править источник]

Uniques [править | править источник]

Существует 1/256 шанс попасть в уникальный стол выпадения за бросок. [2] Зулра дает два броска за убийство, что означает примерно 1/512 шанса за убийство получить конкретный предмет из этой таблицы (или ~1/128 для любого предмета). Ниже перечислены приблизительные шансы выпадения за бросок любого определенного предмета , который учитывает тот факт, что в этой таблице выпадения есть 4 разных предмета.

Товар Количество Редкость Цена High alcch
Весы Зульры Zulrah’s Scales 100-299 Всегда 15,200-45,448 1,200-3,588
Товар Количество Редкость Цена Высокого Alch
Танзанит клык 1 2 × 1/1 024 3238140 66000
Волшебного клык 1 2 × 1/1 024 29 61200
Серпантин визажу 1 294
63000
необрезанный оникс 1 2 × 1/1 024 1 120000

Мутагены[править | править источник]

Существует шанс 10/2632 попасть в подтаблицу мутагена в таблице льна (10/248). [3] Каждый мутаген одинаково вероятен, поэтому вероятность выпадения за убийство составляет приблизительно 1/6,553 для определенного мутагена или 1/3,277 для любого мутагена.

Оружие и доспехи[править | править источник]

рун[править | править источник]

Товар Количество Редкость Цена High Alch
Death руна 300 56700 32400
Закон руна 200 2 × 12/248 27.000 28 800
Chaos Rune 500 2 × 12/248 30 000 27 000

трав [редактировать | править источник]

1260
Товар Количество Редкость Цена High Alch
Snapdragon 2 × 2/248 119 510 350
DWARF Weed 30 (отметил) 2 × 2/248 28170
льнянки 25 (отмечено) 2 × 2/248 73225 700
Torstol 10 (отмечено) 2 × 2 /248 85 680 450

Семена[править | править источник]

Ресурсы[править | править источник]

Чистая суть тис регистрирует адамантитовый бар Dragon кости тысяча сто пятьдесят-две красное дерево журналы ) отметил
Товар Количество Редкость Цена High ALCH
Snakeskin 35 (отметил) 770 1 050
Runite ORE 2 (отметил) 2 × 11/248 22304 3840
1500 (отмечено) 2 × 10/248 3000 3000
льняной тысяча (отмечено) 2 × 10/248 [3] 3000 3000
35 (отмечено) 6755 3360
20 (отметил) 2 × 8/248 39 70074 39 70074
CAM 200 (отметил) 2 × 8/248 31 800 5 400
12 (отмечено) 2 × 8/248 24156
50 ( 20,650 1 500

Прочие[править | править источник]

240073 4,800 90 073 Чешуя Зулры
Товар Количество Редкость Цена High ALCH
Zul-Andra Teleport 4 × 15/248 2 × 15/248 102,409 24
Manta Ray 35 (отмечено) 2 × 12/248 63980 4200
Antidote ++ (4) 10 (отмечено) 14760 2160
Dragonstone болт советы 12 2 × 8/248 4824
виноград 250 (отмечено) 2 × 6/248 7250 0
Кокосовое 20 (отмечено) 2 × 6/248 54 80074 54,840 1 040074
Seath Tar 1000 7000 0
500 2 × 5/248 76,000 6,000

Таблица редкого выпадения[edit | править источник]

Существует шанс 9/248 выпадения стола редкого выпадения.

/4 1; 1/173.68 [d 2] / руна стрелка Адамант дротик 9,5/5 × 5,5 194 /
Товар Количество Редкость Цена High Alch
Ничего Н/Д 2 × 1/151,87; Никогда [D 1] N / A N / A
3000 3 000 2 × 1 / 167.96 3000 3000
петля половина ключа 1 2 × 1/174.99; 1/173.68 [d 2] 9,641 60
Зубчатая половина шпонки 1 9 805 60
Неограненный сапфир 1 2 9505; 1/358. 22 [D 2] 356 356 15
Runite Bar Runite Bar 1 2 × 1/705.42 12 416 3000
Nature Rune 67 2 × 1/1175.7 12931 7236
руна 2h меча 1 2 × 1 / 1,175.7 37845 38400
руна BATTLEAXE 1 24 487 24 960
Неограненный изумруд 1 2 × 1/1410,84; 1/716.44 [d 2] 554 30
Руна права 45 ,7 х 3,356 6075 6480
Смерть руна 45 2 × 1 / 1,763.56 8505 4860
Сталь стрелка 150 3150 1050
42 2 × 1 / 1,763.56 2268 10080
20 2 × 1 / +1763.56 1420 1920
Rune кв щит 1 2 × 1 / 1,763.56 22528 23040
Dragonstone 1 11550 6000
серебряной руды 100 (отмеченный) 2 × 1 / 1,763.56 4700 4500
необрезанный рубинового 1 2 × 1/2821 .69; 1 / 1,432.89 [d 2] 1180 60
руна каплевидный щит 1 2 × 1 / 3,527.11 32030 32640
Дракон мед руля 1 59 024 60 000
Руническое копье 7/7 2 × 7,73 73 4 1/432.03 [d 2] 11 845 12 480
Щиток левый 1 25,793; 1/864.05 [d 2] 65 264 66 000
Природный талисман 4 9; 1/3821.04 [d 2] 716 2
Копье дракона 1 ,9 2 × 1/1 152,07 [d 2] 37 868 37 440
Неограненный алмаз 1 6,2 441 1 9,2 361 9; 1/5731. 56 [d 2] 2,739 120
Руническое копье 5 2,73/52 2,73. 1/11 463,11 [д 2] 925 1 200

Третичный[править | править источник]

Следующие боевые достижения связаны с Зулрой.

Имя Описание Сложность Категория
Зулра Адепт Убить Зулру 100 раз. Жесткий Количество убийств
Зулра Ветеран Убить Зулру 150 раз. Элита Количество убийств
Отскок змеи Убейте Зулру, используя заклинание Месть в качестве завершающего удара. Элита Механический
Змея. Змея!? Снаааааааааааааааааааааааааааааааак! Убить одновременно 3 змеевиков. Элита Механический
Zulrah Speed-Trialist Убейте Зулру менее чем за 1 минуту 20 секунд без задания на убийцу. Элита Скорость
Мастер Зулры Убить Зулру 250 раз. Мастер Количество убийств
Совершенная Зулра Убейте Зулру, не получая урона от следующих змей, ядовитых облаков, зеленой или малиновой фазы Зулры. Мастер Совершенство
Zulrah Speed-Chaser Убейте Зулру менее чем за 1 минуту, не выполняя задание на убийцу. Мастер Скорость
Зулра Спидраннер Убейте Зулру менее чем за 54 секунды без задания на убийцу. Гроссмейстер Скорость
Дата Изменения
14 июля 2021 
(обновление | опрос)

Игроки теперь могут убить от 3 до 35 Зулрахов, когда это назначено заданием босса, а не максимум 15.

25 июля 2019 г.
(обновление)

Из Зулры больше не выпадают семена кристаллов.

22 ноября 2018 г.
(обновление)

Десять отмеченных разрушенных гнёзд Зулры удалены из таблицы выпадения.

15 июня 2017 г.
(обновление)

Количество выпадающих свитков телепортации увеличено с 1 до 4.

25 мая 2017 г.
(обновление)

Таблица дропа была снова изменена, чтобы снизить доходность примерно на 30%.

15 октября 2015 г.
(обновление)

Количество выпадающих свитков телепортации было уменьшено с 20 до 1 в качестве скрытого обновления.

30 апреля 2015 г.
(обновление | опрос)
  • Мутагены добавлены в таблицу дропа.
  • Кристаллический ключ, выпадающий из Зулры, был заменен шансом попасть в универсальную таблицу редких предметов.
5 марта 2015 г.
(обновление | опрос)

Теперь вы получаете одно бесплатное воскрешение в день, сражаясь с Зулрой, если вы завершили элитный дневник западных провинций.

22 января 2015 г.
(обновление)
  • Из-за слишком высокой доходности таблица выпадения была изменена, чтобы выбрасывать меньше определенных предметов (включая весы), а также полностью удалять некоторые предметы из таблицы выпадения или заменять их менее ценными альтернативами.
  • Зулре дали еще две ротации, и магия стала более жизнеспособной, а дальние атаки менее жизнеспособными против зеленой формы.
15 января 2015 г.
(обновление)

Теперь Зулра остается видимым, когда он находится на большом расстоянии от нападающего.

  • Первоначальная концепция дизайна Зулры, на данный момент называемой Дамбалла.

  • Предварительная версия модели Zulrah, которая находится в стадии разработки.

  • Несмотря на то, что Зулра родилась в результате экспериментов с драконами, она неуязвима для оружия драконьей погибели.
  • Перед освобождением Зулры был проведен опрос, чтобы определить имя одиночного босса-змеи. Имя Зулра было чрезвычайно популярным, набрав 51% голосов. Остальные записи, в порядке популярности, были:
    • Канес (22,2%)
    • Балоки (7,3%)
    • Аттор (7,1%)
    • Дызурах (6,3%)
    • Дузерпес (6%)
  • Первым игроком, убившим Зулру, был SlayaMasters . [5]
  • Зулра была праздничной в красной праздничной шляпе, черной праздничной шляпе и шляпе Санты во время рождественских мероприятий 2016, 2017, 2018, 2019, 2020 и 2021 годов.

Дальний бой — OSRS Wiki

Дальний бой — один из трех боевых классов в игре Old School RuneScape . Он включает в себя использование луков, арбалетов и метательного оружия для нанесения урона противникам на расстоянии, а доспехи дальнего боя в основном можно сделать из шкур животных. Игроки, специализирующиеся на этом навыке, известны как рейнджеры или лучники.

Рейнджеры обладают высочайшей точностью в любом типе боя, имея максимум +243 к атаке в дальнем бою, превосходя как магию с максимумом +152, так и рукопашный бой с максимумом +212 к сокрушению.По этой причине его часто используют против монстров с очень высокой защитой.

Боевой треугольник диктует, что рейнджеры сильны против магов, но слабы против бойцов ближнего боя.

Способность атаковать на расстоянии означает, что игрок может безопасно обнаружить монстра ближнего боя, сражаясь из безопасности. Имейте в виду, что у некоторых монстров ближнего боя высокая защита дальнего боя, поэтому может потребоваться высокий уровень дальнего боя. Арбалеты полезны против монстров с высокой Защитой, так как очень точны.

Игроки могут выбрать, хотят ли они, чтобы боеприпасы на земле автоматически экипировались или оставались в инвентаре при подборе, поговорив с наставником по дальнему бою.

Повышение уровня дальнего боя — нормальный

Музыка, которая играет при повышении уровня.

Повышение уровня дальнего боя — с разблокировкой

Музыка, которая играет при повышении уровня и открытии нового контента.

Статистика[править | править источник]

Существует три характеристики снаряжения дальнего боя: два для атаки (дальняя атака и сила дальнего боя) и один для защиты (дальняя защита).

Оружие дальнего боя обеспечивает + Атака в дальнем бою для точности + Сила в дальнем бою для максимального попадания, а броня обеспечивает + Защита в дальнем бою

Примечание. В случае с арбалетами и луками луки обеспечивают Атаку в дальнем бою, а боеприпасы обеспечивают Силу в дальнем бою , в то время как с дротиками, ножами и метательными топорами (где боеприпасы являются оружием) обе характеристики предоставляются оружием . Это контрастирует с распространенным заблуждением, что верхние стрелки (и болты) не лучше использовать, чем нижние.

Оружие[править | править источник]

Быстрая боевая стойка дает самую высокую скорость атаки из всех трех стоек, но при этом имеет меньший максимальный удар по сравнению с точной или дальнобойной стойкой, которые имеют более высокий максимальный удар. Точная стойка рассматривает ваш уровень дальнего боя так, как будто он на 3 выше, чем он есть на самом деле, дальняя стойка увеличивает дальность на 1, в то время как быстрая стойка вообще не повышает дальний бой. Однако точные и дальнобойные стойки имеют более низкую скорость атаки.Кроме того, стойка на дальней дистанции дает опыт защиты и, как следует из названия, имеет большую досягаемость.

Оружие Информация
Метательные ножи
Дротики
Метательные топоры
Дротики имеют самую высокую скорость атаки в игре, но они наносят очень мало урона и неточны. Ножи сильнее дротиков. Драконьи дротики примерно так же сильны, как рунические ножи. Метательные топоры прочнее ножей и имеют больший радиус действия, но гораздо медленнее.
Токц-хил-ул. Токц-ксил-ул, также известный как метательные кольца, столь же силен, как волшебный короткий лук с руническими стрелами.
Чинчомпы Чинчомпы наносят очень мало урона, но поражают несколько целей, что делает их идеальными для тренировок. Из-за этого они чрезвычайно дороги.
Короткие луки
Длинные луки
Эти луки стреляют одними и теми же стрелами, отличающимися по скорости и дальности, но не по урону или точности.Длинные луки можно использовать для увеличения дальности, но они медленнее коротких на рапиде. У волшебного короткого лука есть специальная атака, которая наносит двойной удар, а у волшебного длинного лука есть особая атака, повышающая точность.
Композитные луки Эти луки похожи на длинные луки, но имеют более высокую скорость атаки и немного более высокую точность. Эти луки можно получить, только пройдя Тропы сокровищ или обменявшись с другим игроком. Магический составной лук имеет ту же специальную атаку, что и магический длинный лук.
Арбалеты Арбалеты очень точны, а арбалетные болты наносят значительно больше урона, чем стрелы, что делает арбалеты эффективными для обучения дальнему бою. Арбалеты медленнее стандартных луков, но также являются одноручными, поэтому для защиты можно использовать щит или молитвенник.
Арбалет Доргешуун Это единственный арбалет, который может стрелять дешевыми костяными болтами. Он также быстрее, чем обычные арбалеты, и имеет специальную атаку, которая снижает уровень защиты цели.
Арбалет Карила Несмотря на то, что это арбалет, он больше похож на короткий лук, требует двух рук и имеет высокую скорость атаки, а также большую дальность. Арбалет Карила будет работать только с болтовыми стойками, которые ломаются при выстреле, что делает его использование дорогим. Это оружие следует использовать только против ТзТок-Джад и игроков, так как все остальное можно сделать дешевле.
Лук огра-огра
Лук огра-компьютера
Лук огров использует стрелы огров.Это очень медленно; его единственное реальное использование — для охоты на птиц. Композитный лук огров имеет ту же скорость, что и арбалет, и может использовать жестокие стрелы так же, как и стрелы огров. Брутальные руны имеют тот же бонус к силе в дальнем бою, что и драконьи стрелы.
Темный лук Темный лук — самое медленное оружие в игре, но он выпускает сразу две стрелы. Он может стрелять драконьими стрелами и обладает разрушительной специальной атакой, которая увеличивает урон на 30%, если используются недраконьи стрелы, или на 50%, если используются драконьи стрелы, с минимальным уроном 5 за недраконью стрелу и 8 за каждую. стрела дракона.
Токсичная паяльная трубка Ядовитая духовая трубка — это мощное оружие дальнего боя, в котором в качестве боеприпасов используются дротики и чешуя Зулры. Против монстров у него такая же скорость, как у дротиков/ножей, но против игроков у него такая же скорость атаки, как у коротких луков. Кроме того, ядовитая духовая трубка может поражать цели ядом, который со временем наносит все больший урон.
Дворф мультипушка Мультипушка гномов — это дополнительное оружие, которое настраивается игроком и само по себе атакует врагов.Для его использования не требуется уровень дальнего боя. Он быстрый и мощный (с максимальным количеством попаданий 30), но дорогой в использовании, и существует ограниченное количество областей, где его можно настроить для использования. Например, его нельзя использовать против боссов, кроме Телесного Зверя. Тем не менее, это полезно и здорово иметь на борту, особенно в некоторых задачах Slayer (например, даганноты).
Витой лук Изогнутый лук — одно из самых мощных орудий дальнего боя в игре, способное поражать определенных монстров очень высоко.У него есть пассивная способность, которая увеличивает его точность и урон в зависимости от уровня магии цели.
Хрустальный бант Относительно прочный композитный лук. Его урон и точность можно увеличить, надев части хрустальной брони. Генерирует собственные боеприпасы, но деградирует.
Лук Кроу Этот мощный короткий лук наносит на 50% больше урона против монстров в пустыне. Генерирует собственные боеприпасы, но их нужно заряжать эфиром Ревенанта.
Баллиста Легкая баллиста и тяжелая баллиста — это двуручное оружие дальнего боя, в котором в качестве боеприпасов используются дротики. Они медленные, но способны наносить высокие удары.
Лук фаердинена Очень мощный композитный лук. Его урон и точность можно увеличить, надев части хрустальной брони. Создает собственные боеприпасы. При повреждении он не деградирует.

Броня[править | править источник]

Болты с драгоценными камнями могут быть зачарованы для широкого спектра пассивных эффектов, каждый из которых имеет небольшой шанс активироваться, когда враг получает урон от стрелы.

Повышение Уровень
повышение
Видимость Другая информация
Плащ дальнего боя 1 Видимый Активация эффекта плаща повысит соответствующий навык на 1.
Дикий пирог 4 Видимый Состоит из 2 укусов, восстанавливающих 11 единиц здоровья за каждый укус.
Ящерица 4 Видимый Его употребление повышает уровень дальнего боя, но истощает Силу и Магию.
Острое рагу
(красная пряность)
±0-5 Видимый В зависимости от типа тушеного мяса любой навык может быть случайным образом повышен или понижен на 0-5 уровней.
Зелье дальности 4-13 Видимый Усиления Диапазон значений: ⌊Уровень×110+4⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {1}{10}}+4\rfloor}.
Увеличивает точность и урон в дальнем бою.
Божественное дальнобойное зелье 4-13 Видимый Действует как дальномерное зелье.
Отключение статистики для дальнего боя отключено на 5 минут, что означает, что уровень дальнего боя игрока останется полностью повышенным.
По истечении 5 минут уровень дальнего боя будет восстановлен до базового уровня.
Бастионное зелье 4-13 Видимый Действует как зелье дальности и суперзащиты в одной дозе.
Повышения в диапазоне ⌊Уровень×10100+4⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {10}{100}}+4\rfloor} и Защита на ⌊Уровень×15100+5⌋ {\ displaystyle \ lfloor {\ text {Уровень}} \ times {\ frac {15} {100}} +5 \ rfloor}.
Зелье божественного оплота 4-13 Видимый Действует как бастионное зелье.
Отключение статистики для дальнего боя отключено на 5 минут, что означает, что уровень дальнего боя игрока останется полностью повышенным.
По истечении 5 минут уровень дальнего боя будет восстановлен до базового уровня.
Бинты (Театр крови) 4-13 Видимый Действует как супербой (минус одно очко), дальнобойное, магическое, молитвенное и выносливое зелье, исцеляет 20 хитпойнтов.
Скрученный (-) 4-13 Видимый Усиления Диапазон значений: ⌊Уровень×110+4⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {1}{10}}+4\rfloor}.
Увеличивает точность и урон в дальнем бою.
Можно использовать только в Палатах Ксерика, это самый слабый вариант
Перегрузка (-) 4-13 Видимый Действует как зелье бузины (-), искривленного (-) и кодая (-) в одной дозе.
Повышает боевые характеристики на ⌊Уровень×110+4⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {1}{10}}+4\rfloor} (исключая здоровье и молитву).
Усиление применяется повторно каждые 15 секунд в течение 5 минут. Также наносит урон игроку на 50 очков жизни.
(Это потерянное здоровье восстанавливается после окончания перегрузки.)
Можно использовать только в Палатах Ксерика, это самый слабый вариант
Искривленное зелье 5-17 Видимый Усиления Диапазон значений: ⌊Уровень×13100+5⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {13}{100}}+5\rfloor}.
Увеличивает точность и урон в дальнем бою.
Используется только в палатах Ксерика и является стандартным вариантом
Перегрузка (Палаты Ксерика) 5-17 Видимый Действует как бузинное, искривленное зелье и зелье кодай в одной дозе.
Повышает боевые характеристики на ⌊Уровень×13100+5⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {13}{100}}+5\rfloor} (исключая здоровье и молитву).
Усиление применяется повторно каждые 15 секунд в течение 5 минут.Также наносит урон игроку на 50 очков жизни.
(Это потерянное здоровье восстанавливается после окончания перегрузки.)
Используется только в Палатах Ксерика и является стандартным вариантом
Супер диапазон 5-19 Видимый Усиления Диапазон значений: ⌊Уровень×15100+5⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {15}{100}}+5\rfloor}.
Увеличивает точность и урон в дальнем бою.
Можно использовать только в Кошмарной зоне .
Перегрузка (Кошмарная зона) 5-19 Видимый Действует как супер боевое, супердальнобойное и супермагическое зелье в одной дозе.
Повышает боевые характеристики на ⌊Уровень×15100+5⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {15}{100}}+5\rfloor} (исключая здоровье и молитву).
Усиление применяется повторно каждые 15 секунд в течение 5 минут. Также наносит урон игроку на 50 очков жизни.
(Это потерянное здоровье возвращается после окончания перегрузки.)
Можно использовать только в Кошмарной зоне
Скрученный (+) 6-21 Видимый Усиления Диапазон значений: ⌊Уровень×16100+6⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {16}{100}}+6\rfloor}.
Увеличивает точность и урон в дальнем бою.
Можно использовать только в Палатах Ксерика, это самый сильный вариант
Перегрузка (+) 6-21 Видимый Действует как зелье бузины (+), искривленного (+) и кодая (+) в одной дозе.
Повышает боевые характеристики на ⌊Уровень×16100+6⌋{\displaystyle \lfloor {\text{Уровень}}\times {\frac {16}{100}}+6\rfloor} (исключая здоровье и молитву).
Усиление применяется повторно каждые 15 секунд в течение 5 минут. Также наносит урон игроку на 50 очков жизни.
(Это потерянное здоровье восстанавливается после окончания перегрузки.)
Можно использовать только в Палатах Ксерика, это самый сильный вариант

квестов, требующих дальнего боя[edit | править источник]

Квесты, дающие опыт дальнего боя[edit | править источник]

Квест Опыт
награда
Требование дальнего боя
Другие требования
Охота на крупную птицу Чомпи 735 30 5 , 30
Рецепт катастрофы
(подквест Скрач Углогви)
1 500 30 41 , 20
Смерть доргешуунам 2000 23 , 23
Зогре Пожиратели Плоти 2000 30 4 , 8
В поисках героев 2 075 55, 53, 53, 25, 50
Ужас из глубин 4662.5 35
Храм Икова 10 500 40 42
Всего 23 472,5

Выбор навыка[править | править источник]

После выполнения любого из следующих заданий игроки могут выделить опыт для дальнего боя. Эти награды обычно приходят в виде предметов, таких как лампы или книги, и не зависят от каких-либо наград за опыт, непосредственно полученных за выполнение квеста.

хвост двух кошек 90 062
Quest
Опыт Опыт
Навыки
Навыки Доступны Требования к навыкам
X Marks Spot 300 любой None
Клиент Kouredd 500 дважды любой NOTE
сказка II — вылечить королеву 2500 любой навык выше 30 49, 57
2500 дважды любой навык выше 30 NOTE
Великий мозг Robbery 5000 любой навык выше 30 16, 30, 50
King’s Ransom 5000 Любое навыки выше 50 65
тьма Hallowvale 2000 три раза Любой навык выше 30 5 , 20 , 22 , 32 , 33 , 40
Вкус надежды 2500 три раза Любой навык выше 35 48, 40, 40, 45, 38
a царство Разделенные 10 000 Любые навыки выше 40 54, 52, 52, 50, 42,
38, 42,
38, 35
Архитектурный альянс
(Miniquest)
10 000 любой навык выше 40 NOTE
в поисках знаний
(Miniquest)
10 000 любой Навыки выше 40 NOTE
Проклятие пустого Лорда
(Miniquest)
10 000 Любой навык выше 50 Некоторые игроки понадобится 31
тень шторма 10 000 30
Контакты! 7 000 дважды NOTE
Dream Mentor 15 000 32, 85, 61, 40, 49,
5, 65, 60, 55
Ночь в театре 20 000 три раза 90 рекомендуется
один маленький отель 10 000 дважды любые навыки выше 30 любой навык выше 30 36, 25, 18, 30
рецепт для катастрофы
(финальная битва)
20 000 Любой навык выше 50 175, 70, 48, 50, 53,
53, 25, 59, 40, 50,
40, 40, 10, 10, 36
Гребы отца 15 000 три раза любой навык выше 60 62, 60, 56, 52, 50, 50, 49
Dragon Slayer II 25 000 четыре раза 200, 75, 70, 68, 62,
60, 60, 50, 50
60, 60, 50, 50
Monkey Madness II 50 000 дважды 69, 70, 60, 55, 55, 60
Всего 456 300

Консольные команды — Stellaris Wiki

Аномалия события
Команда Эффект Параметры Пример
активировать_все_традиции Активирует все традиции Нет активировать_все_традиции
activ_ascension_perk Активирует указанный перк вознесения, нажатие на вкладку показывает имена [имя] activ_ascension_perk ap_mind_over_matter
активировать_традицию Активирует указанную Традицию, нажатие на вкладку открывает имена [идентификатор традиции] активировать_традицию tr_prosperity_sct
add_anomaly Добавляет [идентификатор аномалии] к выбранному небесному телу [идентификатор аномалии] add_anomaly life_asteroid_category
add_intel Добавляет [количество] информации к [цели], по умолчанию 10 [цель] [количество] add_intel 1 100
add_opinion Увеличивает мнение [исходной] империи о [целевой] империи на [количество], по умолчанию 40 [источник] [цель] [количество] add_opinion 1 0 100
add_pops Создает [количество] населения из [идентификатор вида] на выбранной планете, вход без идентификатора показывает все идентификаторы видов [идентификатор вида] [количество] add_pops 0 5
add_relic Предоставляет [id реликвии], написав all вместо ID предоставляет все реликвии.Одна и та же реликвия может быть добавлена ​​несколько раз. [идентификатор реликвии] add_relic r_unbidden_warlock
add_ship Создает флот с одним кораблем [идентификатор конструкции], нажатие на вкладку показывает имена кораблей NPC
ПРИМЕЧАНИЕ: Порожденные джаггернауты не смогут строить, улучшать или ремонтировать корабли
[идентификатор дизайна] Аватар add_ship
add_spynetwork_value Добавляет [количество] прогресса проникновения на [цель] [цель] [количество] add_spynetwork_value 1 1000
add_trait_leader Добавляет [идентификатор черты] к [идентификатору лидера], ввод только идентификатора лидера показывает все идентификаторы черт для этого класса [идентификатор лидера] [идентификатор черты] add_trait_leader 1 лидер_trait_gale_speed
add_trait_species Добавляет [идентификатор признака] к [идентификатору вида] [идентификатор вида] [идентификатор признака] add_trait_species 5 умный
и.о. Включает или выключает ИИ Нет ай
сплавы Добавляет [количество] сплавов, по умолчанию 5000 [сумма] сплавы 500
build_pops Добавляет [количество] поселений роботов на выбранную планету, работает только в том случае, если у империи есть технология для создания поселений роботов [сумма] build_pops 5
наличные Добавляет [количество] кредитов энергии, по умолчанию 5000 [сумма] наличные 500
колонизировать Начинает процесс колонизации выбранной планеты, используя копию населения с указанным идентификатором, неколонизируемые небесные тела не будут продвигаться по колонизации [идентификатор населения колонизатора] колонизировать 1
связь Устанавливает связь со всеми империями Нет связи
create_megastructure Создает мегаструктуру в текущей системе, нажатие на вкладку показывает идентификаторы [идентификатор мегаструктуры] create_megastructure gateway_final
create_navy Создает флот, используя ваши самые последние проекты, которые используют [количество] процентов от вместимости флота, 1 означает 100% [сумма] create_navy 0.5
повреждение Все корабли выбранного флота получают [количество] повреждений корпуса [сумма] урон 100
имя_отладки Империи ИИ всегда отказываются от предложений игроков Нет имя_отладки
отладка_yesmen Империи ИИ всегда соглашаются на предложения игроков Нет отладка_yesmen
эффект add_building = Добавляет [идентификатор здания] на выбранную планету, уникальные здания на нескольких планетах будут удалены через месяц после добавления [идентификатор здания] эффект add_building = building_fe_dome
эффект add_deposit = Добавляет [идентификатор месторождения] месторождение ресурсов или планетарную особенность к выбранному небесному телу [идентификатор депозита] эффект add_deposit = d_arid_highlands
эффект remove_deposit = Удаляет месторождение ресурса [идентификатор месторождения] или планетарную особенность выбранного небесного тела [идентификатор депозита] эффект remove_deposit = d_arid_highlands
эффект add_district = Добавляет [идентификатор района] на планету [идентификатор района] эффект add_district = район_город
эффект add_planet_devastation = Добавляет [количество] Опустошения к выбранному небесному телу, отрицательные значения уменьшают его [сумма] эффект add_planet_devastation = 10
эффект country_add_ethic = Добавляет [этический идентификатор] в империю игрока, использование более 3 очков этики удалит этику с самой низкой привлекательностью [этический идентификатор] эффект country_add_ethic = ethic_spiritualist
эффект country_remove_ethic = Удаляет [этический идентификатор] из империи игроков [этический идентификатор] эффект country_remove_ethic = ethic_spiritualist
эффект create_archaeological_site = Добавляет [идентификатор места археологических раскопок] к выбранному create_archaeological_site, введите random, чтобы создать случайное место археологических раскопок [идентификатор археологического памятника] эффект create_archaeological_site = lithoids_digsite
эффект force_add_civic = Добавляет [идентификатор гражданского общества] в империю игрока, несовместимые гражданские законы останутся неактивными [идентификатор гражданина] эффект force_add_civic = civic_corporate_dominion
эффект force_remove_civic = Удаляет [идентификатор гражданина] в империю игрока [идентификатор гражданина] эффект force_remove_civic = civic_meritocracy
эффект remove_modifier = Удаляет [id модификатора] с выбранной планеты или империи, если ничего не выбрано [идентификатор модификатора] эффект remove_modifier = святая_планета
эффект shift_ethic = Изменяет этику империи игрока на [этический идентификатор] [этический идентификатор] эффект shift_ethic = ethic_fanatic_spiritualist
выборы Начинает выборы правителя Нет выборы
end_senate_session Принимает/не принимает текущую резолюцию Нет end_senate_session
машиностроение Добавляет [количество] очков инженерных технологий, по умолчанию 5000 [сумма] машиностроение 500
событие Триггеры [идентификатор события], планеты можно выбирать вручную, но для кораблей требуется [идентификатор цели] [идентификатор события] [идентификатор цели] .1 0
federation_add_experience Добавляет [количество] опыта Федерации, по умолчанию 1000 [сумма] federation_add_experience 1200
federation_add_cohesion Добавляет [количество] сплоченности к Федерации, по умолчанию 200 [сумма] federation_add_cohesion 10
federation_add_cohesion_speed Добавляет [количество] Ежемесячной сплоченности Федерации, по умолчанию 10 [сумма] federation_add_cohesion_speed 10
federation_examine_leader Запускает преемственность Федерации Нет federation_examine_leader
завершение_исследований Завершает все активные исследования Нет finish_research
отделка_специальных_проектов Завершает все специальные проекты Нет finish_special_projects
финиш_терраформ Завершает все процессы терраформирования Нет finish_special_projects
продукты питания Добавляет [количество] еды, по умолчанию 5000 [сумма] еда 500
сила_интеграция Объединяет [целевую] империю с империей игрока [цель] force_integrate 1
force_senate_vote Завершает текущие каникулы в сенате Нет end_senate_session
свободное правительство Переключатели, позволяющие игроку менять правительство без ограничения по времени Нет свободное_правительство
free_policies Переключатели, позволяющие игроку изменять политики без ограничений, включая ранее отключенные политики Нет free_policies
рост_попсов Добавляет [количество] растущего населения на выбранную планету, по умолчанию 1 [сумма] рост_попсов 10
влияние Добавляет [количество] влияния, по умолчанию 5000 [сумма] влияние 500
мгновенная сборка Включает мгновенное завершение построек и улучшений
ВНИМАНИЕ: Это также относится к вражескому ИИ, поэтому используйте только во время паузы
нет Instant_build
интел Позволяет увидеть всю галактику Нет информация
непобедимый Корабли игроков не получат повреждений Нет непобедимый
макс_ресурсы Заполняет все хранилища ресурсов Нет макс_ресурсов
полезные ископаемые Добавляет [количество] минералов, по умолчанию 5000 [сумма] минералы 500
наблюдать Переключается в режим наблюдателя, используйте команду play , чтобы вернуть контроль
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если игра не приостановлена ​​в режиме наблюдателя, ИИ возьмет на себя управление империей игрока
Нет наблюдать
собственный Становится владельцем и управляется выбранным флотом, звездной базой или планетой, или, если ничего не выбрано, становится владельцем идентификатора планеты, указанного в качестве аргумента.Неколонизируемые небесные тела будут созданы как колонии, но без капитального строительства [идентификатор планеты] собственный
физика Добавляет [количество] очков физики, по умолчанию 5000 [сумма] физика 500
планета_класс Изменяет выбранное небесное тело на [идентификатор небесного тела] [идентификатор класса планеты] планета_класс pc_засушливая
планета_счастье Добавляет модификатор с [количество] Счастья на выбранную планету, по умолчанию 100 [сумма] планета_счастье 25
размер_планеты Изменяет размер выбранной планеты, может превышать обычные размеры, но больше 78 сдвинет планету назад [размер] размер_планеты 30
играть Переключает управление игроком на империю [идентификатор империи] [идентификатор империи] играть 2
remove_trait_leader Удаляет [идентификатор черты] из [идентификатора лидера], ввод только идентификатора лидера показывает имя для всех текущих черт. [идентификатор лидера] [идентификатор черты или индекс] remove_trait_leader 1 Leader_trait_gale_speed
remove_trait_species Удаляет [идентификатор признака] из [идентификатор вида] [идентификатор вида] [идентификатор признака] remove_trait_species 5 умный
исследования_все_технологии Мгновенно исследует все неповторяемые технологии. Добавьте 1 для космических существ и кризисных технологий. Добавьте второе число для [количества] воспроизводимых технологий. [логическое значение] [количество] research_all_technologies 1 4
исследования_технологии Мгновенное исследование [идентификатор технологии] [идентификатор технологии] исследования_технологии технологии_титаны
ресурс Добавляет [количество] [ресурса], по умолчанию 5000 [количество] [ресурс] ресурс Consumer_goods 1000
навыки Добавляет [количество] уровней навыков каждому лидеру под контролем игрока, по умолчанию 1 [сумма] навыки 10
skip_galactic_community_cooldowns Позволяет предлагать решения из одной группы без перезарядки нет skip_galactic_community_cooldowns
общество Добавляет [количество] очков технологий Общества, по умолчанию 5000 [сумма] общество 500
обследование Обследует все планеты, требуется как минимум один научный корабль Нет опрос
техническое обновление Перебрасывает текущий доступный выбор технологий Нет техническое обновление
единство Добавляет [количество] Unity, по умолчанию 500 [сумма] единство 5000
unlock_edicts Разблокирует все указы Нет unlock_edicts
филиал Станьте владельцем филиала на планете Нет филиал
второстепенные_артефакты Добавляет [количество] второстепенных артефактов, по умолчанию 5000 [сумма] второстепенные_артефакты 5
угроза Добавляет [количество] угрозы, по умолчанию 5000 [сумма] угроза 1000
имперский_авторитет Добавляет [количество] имперского авторитета, по умолчанию 10 [сумма] Imperial_authority 20

Заявления о нападении исчезли со страницы Википедии потенциального Кори Буш Челленджера

Где-то в административном здании Миссури кто-то чистил страницу Википедии сенатора штата.Демократ Стивен Робертс, который представляет 5-й сенатский округ штата Миссури, является членом Национальной гвардии ВВС штата Миссури, офицером ВВС США и самым молодым чернокожим сенатором штата в истории штата. Он также был обвинен как минимум двумя женщинами в сексуальном насилии. Но если вы заглянули на его страницу в Википедии в феврале, вы могли этого не знать. Неизвестный редактор, войдя в систему с IP-адреса, расположенного в административном здании, неоднократно удалял утверждения со страницы Робертса.

Робертс, который, как сообщается, обдумывал основной вызов члену палаты представителей Кори Буш, демократу от штата Миссури. — впервые была избрана в Палату представителей штата в ноябре 2016 года. В сентябре того же года Кора Фейт Уокер, еще один кандидат от Демократической партии в Палату представителей штата, написала письмо спикеру Палаты представителей штата Миссури Тодду Ричардсону, в котором обвинила Робертса в изнасиловании ее. Она рассказала St. Louis Post-Dispatch, что пара встретилась за напитками в квартире в Сент-Луисе через несколько недель после победы на первичных выборах, и Уокер проснулась там на следующее утро, ничего не помня после своего второго бокала вина.В письме Ричардсону Уокер сообщила, что сообщила об инциденте в полицию. После расследования, основанного на полицейском отчете Уокера, специальный прокурор отказался предъявлять обвинения Робертсу, заявив, что «просто не было достаточно достоверных доказательств того, что сексуальные отношения между этими двумя людьми были чем угодно, кроме как по обоюдному согласию».

Робертс, которая отвергла обвинения Уокер, перед выборами подала против нее гражданский иск за клевету, но позже закрыла дело. 11 марта 2022 года Уокер умер в возрасте 37 лет.Причина ее смерти не сообщается. Как сообщает The Intercept, семья Уокера отказалась от комментариев, а представитель заявил, что не будет отвечать на вопросы, связанные с обвинением.

«Я специально разрешаю вам назвать меня и рассказать людям об этом письме», — написала Уокер в своем письме Ричардсону в 2016 году. «Как вы знаете, я не первая женщина, обвиняющая мистера Робертса в сексуальных домогательствах».

В апреле 2015 года студент юридического факультета обвинил Робертса, в то время помощника прокурора в больнице Св.прокуратуру округа Луи за то, что он прикасался к ней и пытался засунуть руки ей в штаны и нижнее белье после того, как она отказалась от его аванса в баре. Женщина сообщила об инциденте в полицию, и Робертс был арестован по «подозрению в содомии второй степени» и отстранен от работы, как сообщает Post-Dispatch, но ему так и не было предъявлено обвинение. В октябре того же года Робертс был уволен из офиса окружного прокурора за «проблемы с производительностью». Он подал заявку на участие в выборах в Государственную палату в декабре 2015 года.

Меньше чем через год, после того как Уокер обвинил его в изнасиловании, первый обвинитель анонимно обратился в суд св.Louis Post-Dispatch о ее утверждении и сказал, что то, что случилось с Уокером, «можно было предотвратить» и «заставило меня почувствовать, что я должен был сделать больше».

Но вся эта информация была удалена со страницы Робертса в Википедии 7 февраля. История редактирования страницы показывает, что один пользователь, идентифицированный только по IP-адресу в административном здании — на территории Капитолия штата, через улице от здания Сената — сделал в этот день четыре правки. Изменения удалили целый раздел под названием «Обвинения в сексуальных домогательствах» и его подзаголовки, а также раздел об увольнении Роберта из офиса окружного прокурора, все из которых цитировали суд Св.Луи пост-диспетчер. Одно редактирование удалило справочную информацию о семейной истории Робертса, связанную с его биографией в Сенате штата. Пользователь пометил сокращения как «ложные утверждения», «клеветнические заявления» и «статьи, связанные с пристрастными веб-сайтами и ложными рассказами».

28 февраля другая учетная запись MOfacts, информация об учетной записи которой не включает IP-адрес, удалила те же разделы. MOfacts объяснили удаление, сказав: «Источники за платным доступом и не могут быть проверены. Пожалуйста, используйте общедоступные источники для проверки.

 Другой пользователь поставил под сомнение удаление, отметив, что MOfacts добавили «кучу положительной информации» на страницу Робертса 14 февраля, а затем удалили «неблагоприятную информацию на странице Wiki для Стива Робертса (множественные обвинения в сексуальных домогательствах)». MOfacts и другой редактор ходили туда-сюда, отменяя и восстанавливая исправления друг друга. Третий пользователь, который отменил редактирование MOfacts, классифицировал его как «необъяснимое удаление контента». 4 марта пользователь написал в комментарии к разделу «Обвинения в изнасиловании»: «MOFacts продолжает редактировать этот раздел и только этот раздел, создав свою учетную запись несколько недель назад, чтобы распушить страницу этого политика, неоднократно удалять заявление о сексуальном насилии. раздел без причины.… Я очень обеспокоен тем, что у них есть конфликт интересов из-за их поведения».

13 марта другой пользователь защитил страницу, чтобы только пользователи с определенным уровнем доступа могли ее редактировать, и с тех пор информация не удалялась обратно. Аккаунт «MOfacts» не имеет существующей пользовательской страницы.

Райан Хокинс, представитель Робертса, сказал, что ему ничего не известно о том, кто внес изменения на страницу сенатора штата. «Как вы знаете, Википедия — это нерегулируемая, неотредактированная, в значительной степени не имеющая источников масса информации, которая часто неточна, потому что любой может публиковать практически все, что угодно», — написал Хокинс в заявлении для The Intercept.Он добавил, что срок полномочий Робертса в окружной прокуратуре Сент-Луиса «закончился, потому что лица, выполнявшие надзорные функции, возражали против создания комитета по кампании, созданного для баллотирования на пост окружного прокурора против предпочтительного преемника действующего президента». Хокинс не ответил на обвинения Уокера, написав только, что сенатор штата «выражает соболезнования ее семье в связи с ее трагической и безвременной кончиной».

На вопрос о том, планирует ли Робертс избрать Буша на выборах, Хокинс сказал, что сенатор штата был сосредоточен на текущей законодательной сессии, «своих руководящих обязанностях в качестве демократического кнута и приверженности службе в вооруженных силах США в это кризисное время.

Крайний срок подачи файла на первичных выборах в Миссури — 29 марта. Тем временем Робертс продвигает в Сенат штата карты перераспределения округов, которые изменят границы избирательного округа Конгресса, переместив его дальше на северо-запад и увеличив его меньшинство.

Робертс говорит, что карта обеспечит более сильный район большинства и меньшинства. Его критики, в том числе лидер Республиканской партии штата, заявили, что карта оттолкнет избирателей Буша и что его позиция по перераспределению избирательных округов в МО-1 является частью его плана баллотироваться в Конгресс.Робертс отрицает эту цель, и, по словам Хокинса, приоритеты Робертс «и приоритеты Черного собрания состоят в том, чтобы принять законопроект Конгресса о перераспределении избирательных округов, который обеспечит сильный округ большинства и меньшинства в MO-1», а также сохранить право женщин на контроль решения в области здравоохранения, заморозить ставки налога на имущество для пожилых людей и защитить право голоса. «Сенатор Робертс призывает всех своих коллег, особенно Республиканскую партию, наконец-то выполнить свой долг, приняв справедливую карту, которая защищает представительство в Конгрессе для всех избирателей штата Миссури, включая афроамериканцев.

Когда в 2020 году Буш победила члена палаты представителей Уильяма Лейси Клея, занимавшего этот пост в течение двух десятилетий, ее избрание добавило лидера протестов 2014 года в Фергюсоне в растущую прогрессивную команду Палаты представителей. Теперь она сталкивается как минимум с двумя претендентами на своих первых предварительных выборах в качестве действующего президента, и если Робертс подаст заявку, она столкнется с третьим.

Робертс станет самым известным кандидатом, который бросит вызов Бушу. Его отец, которого также зовут Стивен Робертс, является застройщиком из Сент-Луиса и бывшим олдерменом. Робертс-младший, избранный в Сенат штата в 2020 году после двух сроков в Палате представителей штата, в настоящее время является кнутом меньшинства на собрании Демократической партии.Сенаторы штата Миссури ограничены двумя четырехлетними сроками, а первый срок Робертса продлится до 2025 года.

После того, как Робертс был переизбран в Палату представителей штата в ноябре 2018 года, его коллеги избрали его председателем Законодательного собрания чернокожих штата Миссури. Уокер покинула закрытое собрание, а восемь месяцев спустя она ушла из Палаты представителей штата, чтобы работать директором по политике исполнительной власти округа Сент-Луис.

По состоянию на понедельник на странице Робертса в Википедии перечислены предполагаемые нападения. Его последняя редакция, сделанная пользователем, отличным от тех, кто участвовал в предыдущей битве за редактирование, говорит, что последний редактор попытался представить разделы, посвященные обвинениям против Робертса, с нейтральной точки зрения.Это включало удаление «неуместных заголовков и формулировок», обновление источников и удаление ненужных деталей.

Россия грозит оштрафовать Википедию, если она не удалит некоторые подробности о войне | ВУВМ 89.7 FM

Обновлено 1 апреля 2022 г., 13:57 по восточному времени

Российское правительство угрожает оштрафовать Википедию, если она не удалит контент, противоречащий ее повествованию о войне в Украине.

Регулятор связи Роскомнадзор сообщил в четверг, что обратился к интернет-энциклопедии с просьбой удалить страницу, содержащую «недостоверные общественно значимые материалы, а также другую запрещенную информацию» о ее деятельности в Украине, говорится в переводе на английский язык.Сайт обвинили в умышленном дезинформировании российских пользователей.

Он заявил, что может оштрафовать Википедию на сумму до 4 миллионов рублей, или почти 47 000 долларов США, за то, что она не удалила эти материалы, которые являются незаконными по российскому законодательству.

В прошлом месяце Россия приняла закон, предусматривающий уголовную ответственность за сообщения о войне, которые не перекликаются с кремлевской версией событий, в том числе называя это войной. Закон вынудил большинство оставшихся в России независимых новостных агентств закрыться, а многих журналистов покинуть страну, опасаясь, что им грозит до 15 лет тюрьмы.

Рассматриваемая страница Википедии описывает историю и контекст войны, а также конкретные военные операции, жертвы и гуманитарные последствия, нарушения прав человека, судебные разбирательства, международную реакцию, экономические последствия и изображения в СМИ.

Неясно, какие именно детали хочет удалить регулятор, но Newsweek сообщает, что в понедельник он заявил, что русскоязычная версия страницы содержала «недостоверную информацию о специальной военной операции по защите Донецкой и Луганской Народных Республик». за демилитаризацию и денацификацию Украины», включая использование слов война, агрессия и вторжение.

Заявление Роскомнадзора последовало за двумя отдельными предупреждениями в адрес Фонда Викимедиа, который владеет и управляет энциклопедией.

Представитель фонда сообщил NPR по электронной почте, что 1 марта и 29 марта он получил требования удалить информацию с русскоязычной версии страницы о вторжении до того, как узнал о возможном штрафе.

«Фонд Викимедиа поддерживает основное право каждого на доступ к бесплатной, открытой и поддающейся проверке информации; эта эскалация не меняет наших обязательств», — сказал представитель.

Источником информации в Википедии и ее распространением занимаются добровольцы. В прошлом месяце фонд заявил, что украинские добровольцы продолжали вносить дополнения и правки в энциклопедию, даже когда в их стране развернулась война.

Представитель подтвердил в пятницу, что информация в статье продолжает проверяться, проверяться фактами и «улучшаться постоянно растущим числом добровольных редакторов Википедии», которые определяют содержание сайта и редакционные стандарты.

«Фонд Викимедиа защищает и будет продолжать защищать их способность участвовать в исследованиях и вносить вклад в Википедию», — добавил представитель.

В заявлении, опубликованном после первого запроса на удаление в прошлом месяце, Фонд Викимедиа заявил, что требование «угрожает цензурой» и что отказ людям в доступе к достоверной информации во время кризиса может иметь «последствия, изменяющие жизнь». По состоянию на 3 марта, по их словам, англоязычная версия страницы была просмотрена более 11 миллионов раз, а статьи о войне были созданы более чем на 99 языках.

«Википедия — важный источник достоверной фактологической информации в условиях этого кризиса», — написал фонд. «Признавая эту важную роль, мы не отступим перед попытками подвергнуть цензуре и запугать членов нашего движения. Мы поддерживаем нашу миссию по доставке бесплатных знаний миру».

Википедия — не единственная информационная платформа, получившая такой запрос от Роскомнадзора. Всего несколько дней назад агентство предупредило, что оштрафует Google на сумму до 8 миллионов рублей (более 93 000 долларов США) за невыполнение его приказов по удалению видео с YouTube, против которых оно возражало.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

© 2011-2022. Mkada.ru | Cтроительная доска бесплатных объявлений.